Показаны сообщения с ярлыком 3d анимация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3d анимация. Показать все сообщения

17.06.2015

Might and Magic Heroes 6

Когда аниматорам, на гейм проектах, скучно от однообразного потока аниммашек.
Они развлекются, делая во такие спешл-айдлы )))

11.06.2015

Taking The Plunge

Работа студентов Школы Визуальных Эффектов "SVA"








Концепты (Elizabeth Ku)




Подготовка персонажей (Marie Raoult)








Лейаут (Nick Manfredi)




Анимация (Nick Manfredi)




Колорскрипт(Elizabeth Ku)




Визуализация (Elizabeth Ku)



Больше информации на страничках проекта в facebook и tumblr

Сharacter facial rig

Приятный лицевой риг от Cheng Kun Chuang

10.06.2015

Heroes: Islands of Adventure

Синематик к игре Heroes: Islands of Adventure, созданый Exodo Animation Studios








Heroes Making of



28.04.2015

12 принципов анимации

12 принципов анимации — набор основных принципов анимации, предложенных аниматорами студии Дисней Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом в книге «Иллюзия жизни» («The Illusion of Life»)






1. Squash and Stretch (Сжатие и растяжение)

 - сквош и стретч - одно из самых важных открытий Диснея. Суть его состоит в том, что живое тело во время движения при каждом шаге (как и при любом действии) работает по принцыпу пакета с жидкостью. То сжимается то вытягивается, объём при этом не пропадает.




2. Anticipation (Подготовка, или упреждение)

 Перед тем, как сделать любое движение или действие, персонажу необходима подготовка (как правило в противоположную сорону этого движения). Перед прыжком вверх - приседают, перед прыжком в длину - отходят назад. Этот общий принцип распространяется на все без исключения действия персонажа.




3. Staging (Сценичность/Композиция)

 В кадре всё должно быть предельно читаемо, персонажи и объекты не должны сливаться друг с другом.
Дисней говорил своим аниматорам: "Работайте в силуэте, чтобы все было ясно видно. Не допускайте, чтобы рука заходила на лицо и не было видно, что происходит".




4. Straight Ahead & Pose to Pose (Последовательная анимация и по ключевым позам)

 Последовательная анимация (Straight Ahead) - чаще всего используется для анимации динамических эффектов, таких как: вода, огонь, развевающаяся ткань...
 При работе с ключевыми позами (Pose to Pose) - аниматор заранее планирует, действие и делает ключевыефазы движения - компоновки. А потом вставляет промежуточные позы.
При работе с компоновками аниматор полностью контролирует все действие персонажа.




5. Follow Through & Overlapping Action (Отставание и доход)

 Тело не двигается синхронно. Любой "дочерний" объект отстаёт, в движении, от "родительского".
Спина запаздывает за движением таза, руки запаздывают за движением плечей, голова - за грудью.
 Когда главный движущийся объект останавливается, то второстепенные части продолжают движение, постепенно останавливаясь.




6. Slow In & Slow Out ("Мягкое начало" и "мягкое завершение" действия)

 Для максимальной читаемости ключевых поз, диснеевскими аниматорами была разработана система, когда каждая значительная часть движения мягко начинается, затем идёт ускорение и мягко подводится к следующей ключевой позе.




7. Arcs (Дуги)

 Принцып движения по плавным дугообразным траекториям, помог добиться хорошо воспринимаемой анимации.
 Глазу приятно наблюдать за красивыми, плавными линиями в движении, чем за прямыми и резкими..




8. Secondary Action (Дополнительное действие)

 Многие путаю понятия Дополнительное действие и Доход второстепенных деталей (правило №5).
 Дополнительное дествие это внесения каког-то разнообразия в основное движение. Сделать breakdown (разбивку) движение каким либо жестом, чтобы сделать обычноге дейсвие, более интересным.




9. Timing (Расчет времени)

 С помошью правильного подбора тайминга можно изменять вес, характер, силу персонажа.
Тайминг это не только длинна действия за 1 сек. или за 3 сек. Даже за одну секунду действия можно добиться разных результатов одного и тог-же движения. Медленное начало - быстрое завершение, быстрое начало - медленное завершение, быстрое начало - замедление в середине - быстрое завершение и т.д.




10. Exaggeration (Преувеличение)

 Преувеличение очень важно для хорошо читаемой анимации. Без этого утрирования, любое правильно сделаное движение будет выглядить сырым.
 Уолт Дисней говорил, что если персонаж должен быть печальным, сделайте его мрачным; счастливый - пусть будет ослепительно сияющим, беспокойный - раздраженным, неистовый - необузданным.




11. Solid Drawing (Чёткий Рисунок)

 Поза должна быть чёткой и понятной, силуэт должен быть чётким и понятным, композиция должна быть сбалансирована, избигайте симетрии. Для 2d анимации важно учитывать перспективу в рисунке.




12. Appeal (Привлекательность)

 Привлекательным может быть любой предмет, если на него смотришь с удовольствием. Злодей, пусть даже страшный и трагический, все равно должен обладать привлекательностью, иначе вам не захочется смотреть, что он делает. Уродливый, отвратительный персонаж должен притягивать взгляд вне зависимости и связи с ситуацией и со своим характером.




16.04.2015

Xibalba


Классный риг персонажа из "Book of Life"
Ригер: Matthew Tucker

13.04.2015

ODD


Забавный астронавт )))


12.03.2015

Oka Free Run


Классный попрыгун от Kyle Kenworthy


11.03.2015

Overwatch

21.11.2014

The Animator's Survival Kit


Лекции Ричарда Уильямса, по его бестселлеру "Набор Выживания Аниматора"
НА РУССКОМ!!!





1. Правильное Начало




2. Тайминг и Спейсинг




3. Методы Работы




4. Еще Тайминг и Еще Спейсинг




5. Построение Походки




6. Гибкость в Походке




7. Подкрадывания. Бег




8. Гибкость




9. Перекрывающие действия. Вес




10. Тейки




11. Вибрации




12. Предчувствие и Акценты




13. Липсинк




14. Липсинк 2




15. Режиссура и Исполнение




16. Как свести все это вместе



21.10.2014

A Tale of Momentum & Inertia


Забавная короткометражка от студии HouseSpecial



19.08.2014

Сrocodile


Замечательный персонаж получился
Автор: Mario Aquaro





Сrocodile's face rig



13.08.2014

Orbitas


Отличная короткометражка, сделаная студентами школы PrimerFrame


Stefan Ehrenhaus - Rigging TD


Красивый риг лица от Stefan Ehrenhaus



Больше вкусностей можно посмотреть на его youtube-канале.

18.07.2014

Gigantic


Красивый трейлер к игре Gigantic.
От студии Motiga.






08.05.2014

fight




30.01.2014

The Elder Scrolls


Синематики к игре The Elder Scrolls Online













28.11.2013

Marnie

Персонаж Marnie, от AnimSchool.
Пример хорошего рига для анимации









Примеры студенческих работ с этим персонажем


аниматор: Laura Loossens








аниматор: Alaa Abu Hanish








аниматор: Min Hong




P.S. Какой бы ни был замечательный риг, в конечном итоге, всё зависит от умения аниматора)))

25.09.2013

Rob 'n' Ron

Весёлый мульт от студии Tumblehead.








Making of




Rigging




Больше материалов, о создании фильма, можно посмотреть тут --> robnron.tumblr.com

Маленький уродец (Little Freak)

Короткометражка, аниматора из Framestore, Edwin Schaap.







Концепт персонажа: Merel van den Broek


Небольшой Making of




Большой Making of




Progress Reel




Больше информации, о создании фильма, можно посмотреть тут --> littlefreakprogress.blogspot.nl